很多单机游戏都被贴上了硬核游戏的标签,而其中也有不少应和单机游戏闻名于世。比如世界观以黑暗晦涩著称的黑魂系列就深得硬核动作玩家们的喜爱,因为在黑魂的世界里不仅有极为硬核的战斗,更有着许多未知的内容,等待着玩家通过不断发现和拼凑来揭开真相。再比如前段时间大热的《只狼:二度影逝》你独特的和风画面风格与硬派的战斗俘获了大批玩家的心。尽管这些硬核游戏都是出自国外厂商之手,但是国产游戏中也有能够被称之为硬核的游戏,而这款游戏不仅游戏本身足够硬核,游戏中的玩家们也更加硬核,在硬碰硬之中为我们所熟知,这就是我们游戏圈的社会课堂:《率土之滨》。近日,这款极为硬核的手游《率土之滨》进入了中国人民大学经济社会学王水雄教授的课堂。王教授为了能够更加简单易懂的向大学生们解释清楚博弈论中如“囚徒困境”、“零和博弈”、“ 智猪博弈”等博弈论中经典模型与概念,将《率土之滨》带入了他的课堂之中。王教授在课堂中指出,《率土之滨》中的玩家博弈存在着多层博弈空间,博弈双方同时存在着共同利益和冲突利益,尽管博弈双方互相对立,但在“统一天下”的利益诉求下,既有合作也有对抗,而这正是产生博弈论经典模型的沃土。博弈的各方需要通过实力布局、内政外交、文化意义等“大战略”来协调彼此,以实现多方利益与价值的均衡。借助《率土之滨》内的玩家博弈,王教授将《率土之滨》中的战役抽象化为博弈论的模型来和学生们共同研究,生动有趣的讲清楚了博弈论的经典模型。用游戏讲解大学社科知识,我们希望有更多国产游戏能进入课堂,发挥游戏娱乐之外的功能。对此你们怎么看?